JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的这种生活类型。虽然Object的实例不具备十几个 功能,但对于在应用系统任务管理器中存储和传输数据而言,它虽然是非常理想的选着。

  创建Object实例的依据 有这种生活,第这种生活是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另这种生活依据 是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,原困留空其花括号,则利于够了定义值含晒 默认属性和依据 的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  虽然利于够了使用前面介绍的任何这种生活依据 来定义对象,但开发人员更青睐第二种依据 (对象字面量语法),原困这种 语法要求的代码量少,有之前 能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递絮状可选参数的首选依据 ,相似:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的还会 点表示法,这也是而是我我面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript利于利于了使用方括号表示法来访问对象的属性。相似:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这种 种生活访问对象属性的依据 这么任何区别。但方括号语法的主要优点是利于够了通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非前要使用变量来访问属性,有之前 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与一些多数语言中的数组有着相当大的区别。虽然JavaScript数组与一些语言中的数组还会 数据的有序列表,但与一些语言不同的是,JavaScript数组的每一项利于够了保持任何类型的数据。也而是我我 说,利于够了用数组的第有一一5个多多位置来保存字符串,用第5个位置来保存数值,用第有一一5个多多位置来保存对象。有之前 ,JavaScript数组的大小是利于够了动态调整的,即利于够了随着数据的换成自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本依据 有这种生活。第这种生活是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本依据 是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义有一一5个多多字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保指在其length属性中,这种 属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它还会 只读的。有之前 ,通过设置这种 属性,利于够了从数组的末尾移除项或想数组中换成新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  这种 例子中的数组colors一现在结速有5个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性利于利于了方便地在数组末尾换成新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3换成这种生活颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4换成这种生活颜色

  原困数组最后一项的索引始终是length-1,有之前 下有一一5个多多新项的位置而是我我 length。

  转换依据

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()依据 。其中,调用数组的toString()和valueOf()依据 会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的有一一5个多多以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建这种 字符串会调用数组每一项的toString()依据 。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 首先显式地调用了toString()和valueOf()依据 ,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了有一一5个多多字符串,上边以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。原困alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()依据 ,由此会得到与直接调用toString()依据 相同的结果。

  另外,toLocaleString()依据 老要也会返回与toString()和valueOf()依据 相同的值,但而是我我 老要这么。当调用数组的toLocaleString()依据 时,它也会创建有一一5个多多数组值的以逗号分隔的字符串。而与前有一一5个多多依据 唯一的不同之指在于,这种 次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()依据 ,而还会 toString()依据 。相似:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()依据 ,在默认清况 下还会 以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而原困使用join()依据 ,则利于够了使用不同的分隔符来构建这种 字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:原困数组中的某一项的值是null原困undefined,这么该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()依据 返回的结果中以空字符串表示。

  栈依据

  JavScript数组也提供了这种生活让数组的行为相似于一些数据价值形式的依据 。具体来说,数组利于够了表现得就像栈一样,后者是这种生活利于够了限制插入和删除项的数据价值形式。栈是这种生活后进先出后进先出的数据价值形式。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只指在在有一一5个多多位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()依据 ,以便实现相似的栈行为。

  push()依据 利于够了接收任意数量的参数,把它们逐个换成到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()依据 则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,有之前 返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建有一一5个多多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列依据

  队列数据价值形式的访问规则是先进先出。队列在列表的末端换成项,从列表的前端移除项。原困push()是向数组末端换成项的依据 ,有之前 要模拟队列只需有一一5个多多从数组前端取得项的依据 。实现这种 操作的数组依据 而是我我 shift(),它利于移除数组中的第有一一5个多多项并返回该项,一块儿将数组长度减1。结合使用shift()和push()依据 ,利于够了像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建有一一5个多多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了有一一5个多多unshift()依据 。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端换成任意个项并返回新数组的长度。有之前 ,一块儿使用unshift()和pop()依据 ,利于够了从反方向来模拟队列,即在数组的前端换成项,从数组的末端移除项,相似:

    var colors = new Array();                    //创建有一一5个多多数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中指在有一一5个多多偏差,其unshift()依据 老要返回undefined而还会 数组的新长度。

  重排序依据

  数组中原困指在有一一5个多多利于够了直接用来重排序的依据 :reverse()和sort(),reverse()依据 会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认清况 下,sort()依据 按升序排列数组项——即最小的值指在最前面,最大的值排在最上边。为了实现排序,sort()依据 会调用每个数组项的toString()转型依据 ,有之前 比较得到的字符串,以选着如何排序。即使数组中的每一项还会 数值,sort()依据 比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序这么问题报告 ,但sort()依据 也会根据测试字符串的结果改变而是我我 的顺序。原困数值5虽然小于10,但在进行字符串比较时,“10”则指在“5”的前面。有之前 sort()依据 利于够了接收有一一5个多多比较函数作为参数,以便我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 指定哪个值指在哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型原困其valueOf()依据 会返回数值类型的对象类型,利于够了使用有一一5个多多更简单的比较函数。这种 函数主要用第5个值减第有一一5个多多值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作依据

  JavaScript对操作数组提供了而是我我依据 。其中,concat()依据 利于够了基于当前数组中的所有项创建有一一5个多多新数组,原困传递给concat()依据 的是一或多个数组,则该依据 会将那先 数组中的每一项都换成到结果数组中。原困传递的值还会 数组,那先 值就会被简单地换成到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()依据 利于基于当前数组中的一或多个项创建有一一5个多多新数组。slice()依据 利于够了接受一或有一一5个多多参数,即要返回项的起始和现在结速位置。在利于了有一一5个多多参数的清况 下,slice()依据 返回从该参数指定位置现在结速到当前数组末尾的所有项。原困有有一一5个多多参数,该依据 返回起始和现在结速位置并且的项——但不包括现在结速位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 来介绍splice()依据 ,这种 依据 恐怕要是是不是最强大的数组依据 了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用这种 依据 的依据 则有如下3种。

  删除——利于够了删除任意数量的项,只需指定有一一5个多多参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。相似,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——利于够了向指定位置插入任意数量的项,只需提供5个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。原困要插入多个项,利于够了再传入第四、第五,以致任意多个项。相似,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2现在结速插入字符串'red'和'green'。

  替换——利于够了向指定位置插入任意数量的项,且一块儿删除任意数量的项,只需指定5个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数暂且与删除的项数相等。相似,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,有之前 再从位置2现在结速插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1现在结速插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回有一一5个多多空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时现在结速经过的毫秒数来保存日期。在使用这种 数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期利于精确到1970年1月1日并且或并且的285 616年。

  要创建有一一5个多多日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的清况 下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。原困想根据特定的日期和时间创建日期对象,前要传入表示该日期的毫秒数。为了复杂化这种 计算过程,JavaScript提供了有一一5个多多依据 :Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()依据 接收有一一5个多多表示日期的字符串参数,有之前 尝试根据这种 字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript这么定义Date.parse()应该支持哪种格式,有之前 这种 依据 的行为因实现而异,有之前 通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,2004

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 2004 00:00:00 GMT-0700

  相似,要为2004年5月25日创建有一一5个多多日期对象,利于够了使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 2004"));

  原困传入Date.parse()依据 的字符串利于了表示日期,这么它会返回NaN。实际上,原困直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 2004');

  Date.UTC()依据 同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在那先 参数中,利于了前有一一5个多多参数(年和月)是必需的。原困这么提供月中的天数,则假设天数为1;原困省略一些参数,则而是我我假设为0。

  //GMT时间2000年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(2000, 0));
  //GMT时间2005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(2005,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有一些明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。利于够了将前面的例子重写如下:

  //本地时间2000年1月1日零时
  var y2k = new Date(2000,0);
  //本地时间2005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(2005,4,5,17,55,55);

  Date类型还有一些专门用于将日期格式化为字符串的依据 ,那先 依据 如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式全版的UTC日期

  以上那先 字符串格式依据 的输出也是因浏览器而异的,有之前 这么哪有一一5个多多依据 利于用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有依据 :

依据 描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回有一一5个多多月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 依据 代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日凌晨到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 依据 代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间偏离 转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期偏离 转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 依据 代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间偏离 转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期偏离 转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中那先 最有意思,我能那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数还会 Function类型的实例,有之前 都与一些引用类型一样具有属性和依据 。原困函数是对象,有之前 函数名实际上也是有一一5个多多指向函数对象的指针,不想与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的依据 几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为有一一5个多多函数。function关键字上边这么函数名,这原困在使用函数表达式定义函数时,这么必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,前要注意函数末尾有有一一5个多多分号,就像声明一些变量时一样。

  最后这种生活定义函数的依据 是使用Function构造函数。Function构造函数利于够了接收任意数量的参数,但最后有一一5个多多参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种依据

  原困函数名仅仅是指向函数的指针,有之前 函数名与含晒 对象指针的一些变量这么那先 不同。换句话说,有一一5个多多函数原困会有多个名字,相似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 老要这么对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式暂且一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码并且可用(利于够了访问);至于函数表达式,则前要等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码全版利于够了正常运行。原困在代码现在结速执行并且,解析器就原困读取函数声明并将其换成到执行环境中了。原困像下面例子所示,把上边的函数声明改为变量初始化依据 ,就会在执行期间原困错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  原困JavaScript中的函数名这种生活而是我我 变量,而是我我函数利于利于了作为值来使用。也而是我我 说,不仅利于够了像传递参数一样把有一一5个多多函数传递给而是我我 函数,有之前 利于够了将有一一5个多多函数作为而是我我 函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  这种 函数接受有一一5个多多参数,第有一一5个多多参数应该是有一一5个多多函数,第5个参数应该是要传递给该函数的有一一5个多多值。有之前 ,就利于够了像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,利于够了从有一一5个多多函数中返回而是我我 函数,有之前 这也是极为有用的这种生活技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数内部属性

  在函数内部,有有一一5个多多特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是有一一5个多多类数组对象,含晒 着传入函数中的所有参数,有之前 利于够了使用length属性来选着传递进来十几个 个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  虽然arguments的主要用途是保存函数参数,但这种 对象还有有一一5个多多叫雪callee的属性,该属性是有一一5个多多指针,指向拥有这种 arguments对象的函数。看下面这种 非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般还会 用到递归算法;如上边的代码,在函数有名字,有之前 名字并且而是我我 会变的清况 下,而是我我 定义这么问题报告 。但问题报告 是这种 函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在一块儿。为了消除这种 紧密耦合的问题报告 ,利于够了像下面而是我我 使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在这种 重写后的factorial()函数的函数体内,这么再引用函数名factorial。而是我我 ,无论引用函数时使用是那先 名字,都利于够了保证正常完成递归调用。相似:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数内部的而是我我 特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——原困利于利于了说,this是函数在执行时指在的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的而是我我 window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  上边这种 函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。原困在调用函数并且,this的值暂且选着,有之前 this原困会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转换成对window.color求值,于是结果而是我我 'red'。而当把这种 函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,有之前 对this.color求值会转换成对o.color求值,结果而是我我 'blue'。

  函数属性和依据

  原困JavScript中的函数是对象,有之前 函数还会 属性和依据 。每个函数都含晒 晒 一一5个多多属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例依据 的真正所在。诸如toString()和valueOf()等依据 实际上还会 保指在prototype名下,只不过是通过每各自 对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做全版介绍了)。

  每个函数都含晒 晒 一一5个多多非继承而来的依据 :apply()和call()。这有一一5个多多依据 的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()依据 接受有一一5个多多参数:有一一5个多多是在其中运行函数的作用域,而是我我 是参数数组。其中,第5个参数利于够了是Array的实例,利于利于了是arguments对象。相似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在上边例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(原困是在全局作用域中调用的,而是我我传入的而是我我 window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和有一一5个多多参数数组。

  call()依据 与apply()依据 的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的依据 不同。对于call()依据 而言,第有一一5个多多参数是作用域这么变化,变化的而是我我 其余的参数还会 直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数暂且apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是利于扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在上边的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,原困此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数还会 有一一5个多多非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在有一一5个多多函数的内部,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript含晒 晒 一一5个多多内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象利于够了说是JavaScript中最很重的有一一5个多多对象了,原困不管你从那先 深度1上看,这种 对象还会 不指在的。JavaScript中的Global对象在这种生活意义上是作为有一一5个多多终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何一些对象的属性和依据 ,最终还会 它的属性和依据 。事实上,这么全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,还会 Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全还会 Global对象的依据 ,Global对象还含晒 一些一些依据 。

  URI编码依据

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()依据 利于够了对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中利于了含晒 一些字符,相似空格。而这有一一5个多多URI编码依据 就利于够了对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所是是不是效的字符,从而让浏览器利于接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(相似:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(相似前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()不想对这种生活属于URI的特殊字符进行编码,相似冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()依据 的并且要比使用encodeURI()更多,原困在实践中更常见的是对查询字符串参数而还会 对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()依据 对应的有一一5个多多依据 分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()利于了对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()利于了对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()依据

  eval()依据 大概是JavaScript中最强大的有一一5个多多依据 了,eval()依据 就像是有一一5个多多全版的JavaScript解析器,它只接受有一一5个多多参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()依据 时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript语录来解析,有之前 把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是含晒 该次调用的执行环境的一偏离 ,有之前 被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这原困通过eval()执行的代码利于够了引用在含晒 环境中定义的变量,相似:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然利于显示“hello world”。这原困上边第二行代码最终被替换成了一行真正的代码。同样地,我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 利于利于了在eval()调用中定义有一一5个多多函数,有之前 再在该调用的内部代码中引用这种 函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:利于解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。有之前 在使用eval()时前要极为谨慎,很重是在用它执行用户输入数据的清况 下。有之前 ,原困会有恶意用户输入威胁你的站点或应用系统任务管理器安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 我们歌词 在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成那先 计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.2002)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象含晒 的依据 如下:

依据 描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的深度1(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。